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2009/10/17 17:54

いきなりですが、私はドラゴンクエストが好きです!!


1・4・5・6・7・8とプレイしてきましたが、ストーリーに一番引き込まれたのは
5ですねきらきら


主人公のなのに、奴隷になったり長年、石にされたりと一番不幸なのが
5の主人公なのです!


個人的にはまた、貧乏でお父さんが病気の「ビアンカ」
結婚するときにはお金持ちの「フローラ」か「ビアンカ」を選べるのですが、
私にはビアンカを捨てることはできません泣き笑い


あれだけ感情移入できたゲームはあまりないですねグッド


画期的なシステム「転職」を取り入れた6も名作ですねマル
やりこみ要素も満載で、早くリメイクされないかなほえー


7に関してはPS2で始めての3Dになり、違和感を感じながらも全員レベル99にしました上向き矢印上向き矢印


ラプソーンという表ボスを2ターンで倒すほど強くなってしまいしたショック


ゼシカ最高目がハート


a02jt.jpg

また、クロノトリガーは名作ですね音符
切ない壮大なストーリーは短いながらも充実感を与えてくれますひらめき



そんな私はポケモンを買おうか検討中・・・


最終更新:2009/10/17 17:54

このお店で1週間以内に売れた人気アイテム

2009/10/16 16:02

こんにちは!コンビニではセブンイレブンが断然好きなじょーじです。

本日のネタは『ファミリーマート

みなさん!

今ファミリーマートが熱いんです!

何が熱いかというとファミリーマートの入店音!


♪『ルールルルルルッルルルルルー』♪


…言葉だとわかんないですね… (´・ω・`)ショボーン


とりあえず、あの入店した時の音をリミックスにした人がいるんですよ!

えっ!?と思う人は多数いると思いますが聞いて下さい!!

本当にかっこいいんで☆

YouTubeで『ファミリーマート 本店』と入力すると出てくるので是非ご覧下さい。

盛り上がること間違いなし!!!


あと、ファミマのキャッチフレーズの


    あなたと
        コンビに
            ファミリーマート


改めて思ったことがキャッチフレーズとしては個人的に最高ということ。
良いなーぁ。

なんか締まりないですが本日はこの辺で!
 
 
じょーじでしたー (=゚ω゚)ノ

ファミリーマート
ファミファミファミーファミファミマー♪

最終更新:2009/10/16 16:07

2009/10/13 11:52

『大型ショッピングモールの成功』
                  鶴岡誠志郎


最近、大型ショッピングモールを良く見かけますうっしっし!
なぜ、この数年で急激に伸びたのでしょうか!?
本日はこのお題で僕個人の見解を述べさせて頂きますグッド


立地条件としては、郊外や大通りに多い傾向があります。
また、郊外だと、どうしても普段の生活の交通手段は車になってしまいます。
お年寄りや、家族連れはやはり車の方が便利ですからね。


また、郊外だと土地が広く、比較的割安に手に入るのも理由の一つです。
駅前のデパートだと駐車料金もバカになりません。


広い駐車場は、大型ショッピングモールに限らず、コンビにでも取り入れられていますね。
心理としてはやはり広い方が落ち着きます!


また、世界のファッションは女性を中心としています。
ブランド品や、雑誌も圧倒的に女性物が多いのが現状で、
ショッピングモールには種類様々な女性用ショップが立ち並んでいます。


この不景気・・お店もしょっちゅう入れ替わっているので、なにか
の分野で突出している店舗が生き残れるのは必然と言っても
過言ではありません。


一つの目的地で、目的を達成できるのであればそれはやはり
ショッピングモールでしょう。


バリアフリーや環境問題、子供施設など消費者に
求められるものは時代と共に
増えているように感じますが、それに応えられない限り
発展は望めません。


日本の経済発展を願って・・・


END

最終更新:2009/10/13 11:52

2009/10/12 12:24

こんにちは!なんちゃってゲーマーのじょーじです★

今日はポケモンについて!

ポケモンは僕が小学校1~2年生の時に発売されました!

発売されたと同時に徐々に広まり、ついには売り切れ続出の大ヒット商品となったのです。

実際、僕は流行りはじめの頃に買ったので(を買いました)普通に持っていたのですが、弟が欲しがり緑をすっごく探したのを覚えています。


そこで!なんでポケモンがそこまで大ヒット商品になったのか!僕なりに考えて5つにまとめてみました!


1、動物(モンスター)犬猫くまぶたねずみ
動物をモチーフにしたキャラクターを【飼う】、ここがすごく重要だと思います。
男の子だったらかっこよさ、女の子だったら可愛さ、その両方がうまくキャラクターに出ていて、
好きなモンスターほど愛着が沸く。まさしく動物を飼うことと同じなんじゃないのかなと思います。
弟もデータが消えた時はすごく泣いていましたし(^^;)


2、種類OK
当時では考えられない151匹。その中で好きなモンスターを6匹選び育てる。
いやー、ワクワクしましたね!この辺りは何が出るんだろうか?
何が強いのか?そんなことばかり考えていました。


3、共有&交換右矢印左矢印
これは今のゲームなら当たり前の機能の一つのオンラインですね。
他人と同じ物を共有し、話せるのは楽しいことです。
当時は通信ケーブルを使ってこの役割を担ったんだと思います。


4、戦う炎炎
これは人間の本能ですね!
戦う楽しさ、自分のモンスター強くして、相手を負かす。
これは純粋に楽しい事です。
自力でレベル100にしたり、最強は誰かを決めたり。
そういう意味では本当に自由度が高いゲームです。


5、集めるひよこ
昔から集めるというのはありました。
牛乳のフタや空き瓶の栓、メンコやベーゴマ、ビーダマなど。
当時だったら10円カードダスですね。
その子供が好きな(集める)の概念をいれたのはすごいとおもいます。


当時のゲームはアクションゲームやシューティング、そしてRPGなどはあったのですが、どれも大きくは要素は一つ。

複数のキャラで魔王を倒すか、どくろお姫様をジャンプ等駆使して助けるか、マラソン丸い火の玉みたいなのを周りに付けた飛行機で敵を倒すか。飛行機

それが、ゲームボーイで5つの要素満載で自分の好きにやって良いゲームが発売されたんですよ。きらきらきらきら

好きなモンスターを(集め)(種類)を増やして、(強く)して、(戦う)そして話題やモンスターを(共有)する。

いやーすごいびっくり


この影響でゲームの中に育てるという概念ができ、デジタルモンスターやメダロット、たまごっちなどのゲームが多数名作が生まれたんではないのかなと思います。


と夢中になり長くなってしまいました(汗)

本日はここまで! 完璧なオタク語りのじょーじでしたぁウィンクちょき


初代ピカチュウ
ポケモンの代表とも言える『ピカチュウ』
画像は初期ピカチュウ。

ちなみに下記が現在の『ピカチュウ』
現代ピカチュウ

変わりようが分かっていただけるだろうか?

最終更新:2009/10/16 13:58

2009/10/11 23:57

お久しぶりにこんばんは~目がハート


只今、心斎橋にて開催されている【めちゃ得!リセール市】にかりだされているコウジロウですグッド


大阪の人たちはパワフルで圧倒されます雫





毎日、掃除されているのに汚いホテルの部屋内・・・
MA350001.JPG
しかもなぜかあるプレステ…






あと2日間頑張るぞ!!








最終更新:2009/10/11 23:57

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